Divers » Elephorm – Apprendre Java – Les fondamentaux [Tutoriels]
Apprenez pas à pas un langage très utilisé dans le domaine professionnel ! Maîtrisez tous les fondamentaux de Java et de la programmation orientée objet grâce à de nombreux exercices appliqués et de difficulté croissante. Vous apprendrez tout d’abord tous les notions de bases (…), puis réaliserez des ateliers autour de principes plus évolués comme la programmation orienté objet. L’ensemble des ateliers sera mené à travers le logiciel libre NetBeans qui vous permettra de bâtir aisément des interfaces graphiques évoluées. Votre apprentissage sera animé par Anne TASSO, Maître de conférence et experte sur de nombreux langages. Les ressources utilisées dans cette formation accompagnent le support.
Chapitre 1
Le mot de l'auteur avec Tuto Java 01:22
Chapitre 2
Organiser son travail
Installation de Java sur PC 03:31
Installation de Java sur MAC 01:35
Bonjour en mode commande sur PC 02:42
Bonjour en mode commande sur Mac 03:08
Chapitre 3
L'interface de netbeans minimum
Présentation de l'interface avec Tuto Java 01:17
Le mode design 04:59
Le mode source 04:44
Chapitre 4
Pour commencer
Créer un projet 03:29
Écrire le tout premier programme 05:44
Deviner un nombre tiré au hasard
Chapitre 5
Communiquer et traiter des données
La libraire Math et le typage des données 01:52
Les textField et les boutons 08:27
Le cast 05:05
Résumé communiquer et traiter des données 02:00
Chapitre5
Faire des tests
Transformer une chaîne de caractère en un nombre - Utiliser l'expression if 11:20
Les tests if-else imbriqués 02:26
Résumé de faire des tests 01:37
Chapitre 5
Compter et concaténer
Variable globale, variable locale et dichotomie 10:15
L'incrémentation 04:33
Modifier l'interface avec le mode Design 04:30
Décrémentation 03:05
Concaténation de caractères 05:21
Résumé de compter et concaténer 01:36
Chapitre 5
Programmer avec des fonctions
Les fonctions - Introduction théorique 05:48
Les fonctions - Mise en pratique 07:31
Gestion des événements clavier 03:48
Les fonctions sans résultat - type void 02:19
Résumé de programmer avec des fonctions 02:23
Chapitre 5
Construire une interface graphique conviviale
Modifier ou effacer le contenu d'un textField 04:13
Présentation de la nouvelle interface 01:59
Traiter les radios boutons - option : Finir la partie 06:23
Traiter les radios boutons - option : Rejouer 04:29
Activer ou désactiver l'option Rejouer : les drapeaux 05:22
Résumé de construire une interface graphique conviviale 01:53
Présentation de l'application avec Tuto Java 01:34
Chapitre 5
Afficher plusieurs photos sur des lignes et des colonnes
Afficher une photo 02:47
Les gestionnaires d'affichage - Layout 05:40
Répéter des instructions avec la boucle for 05:36
Mémoriser des valeurs dans un tableau 05:51
Résumé de afficher plusieurs photos 01:52
Chapitre 6
Programmer en orienté objet
La POO - introduction 02:39
Écrire la classe Carte 05:18
Créer un objet de type carte 04:08
Protéger les données avec le mode Private et des méthodes d'accès 07:23
Protéger les données avec un constructeur 04:40
Écrire une méthode métier 04:09
Résumé de programmer en orienté objet 01:37
Chapitre 7
Ajouter de l'interactivité
Écouter le clic de souris 04:25
Retourner une carte avec la technique du drapeau 02:07
Chapitre 8
Afficher un jeu de 2 fois 24 cartes
Tableau et boucle for 05:41
Travail sur les indices de tableau 03:03
Chapitre 9
Mélanger les cartes
Comment mélanger des nombres - théorie 04:04
Mélanger 48 cartes - Application 03:44
Chapitre 10
Ajouter de l'interactivité
Compter les cartes retournées et vérifier leur identifiant 07:07
Supprimer un écouteur pour empêcher les paires de carte de se retourner 02:34
Chapitre 11
Créer une fenêtre de dialogue
Présentation de la fenêtre avec Tuto Java 00:57
La classe Message - création de l'interface 02:28
La classe Message - Propriétés et méthodes 02:50
Comment afficher une boite de dialogue 03:51
Finalisation avec Tuto Java 00:39
Carnet d'adresse
Présentation du projet avec Tuto Java 04:35
Chapitre 6
Module 1
Créer une application de bureau 03:23
Tableau à 2 dimensions 04:53
Le constructeur Contact() 01:26
Propriétés et méthodes set et get 04:29
Méthodes métier 03:55
Le gestionnaire d'affichage : Absolute Layout 07:41
Colorier un composant une fois sur deux 04:16
Ajouter une scrollBar 04:21
Résumé des acquis du module 1 02:12
Chapitre 6
Module 2
Comment utiliser les fichiers - théorie 03:02
Ouvrir et lire un fichier - pratique 05:47
Extraire les données en fonction du format du fichier 03:01
Transmettre les données au carnet d'adresses 03:11
Résumé des acquis du module 2 01:25
Chapitre 6
Module 3
Présentation de la classe Info 01:26
Afficher le premier contact par défaut 05:00
Écouter l'événement MouseReleased 04:21
Ajouter un cadre à un composant 05:19
Résumé des acquis du module 3 01:38
Chapitre 6
Module 4
Présentation du module 4 00:47
La classe Saisie 02:00
Afficher la boite de dialogue avec Tuto Java 03:58
Mémoriser les données saisies 02:05
Parcourir le système de fichier 03:20
Écrire dans un fichier - Théorie 03:23
Écrire dans un fichier - Pratique avec une ArrayList 06:34
Valider la saisie et retourner à l'application principale 02:47
Résumé des acquis du module 4 01:31
Chapitre 6
Module 5
Présentation du module 5 00:21
Supprimer un élément dans une ArrayList 04:30
Mettre à jour de la liste des contacts 01:44
Résumé des acquis du module 5 01:10
Chapitre 6
Module 6
Modifier les propriétés de la page About 02:36
Conclusion
Conclusion avec Tuto Java 00:46
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