Divers » Blender - La Formation Complète [Tutoriels]
Créez, modélisez, texturez, éclairez et faites le rendu 3D d’une scène complète dans cette formation complète Blender !
Nous partons de zéro pour cette scène, et le tuto couvre chaque étape en détail, pour arriver au résultat final.
Blender, c’est le logiciel open-source et gratuit dont tout le monde parle.
Bien qu’il existe depuis longtemps, depuis quelques années il est devenu l’un des logiciels de référence dans le monde de la 3D.
Ce cours en ligne s’adresse en priorité aux grands débutants dans le monde de la 3D, puisque toutes les étapes d’une production 3D sont couvertes. Mais il pourra intéresser également le graphiste plus expérimenté qui veut ajouter Blender à sa panoplie d’outil et s’intéresser aux chapitres plus avancés.
Cette formation ne couvre pas chaque fonction en détail, d’autres modules dans l’avenir s’occuperont de ça.
Le but de celle-ci est de vous rendre productif le plus vite possible en vous présentant le maximum possible d'outils indispensables pour maîtriser le logiciel, de A à Z, depuis la modélisation, en passant par le shading et en terminant par le rendu et l’animation.
A la fin de cette formation, vous serez capable de gérer chaque étape d'une production 3D pour créer le modèle ou le film de vos rêves.
J’ai conçu toute la formation pour avoir une difficulté qui va en croissant. Les premiers objets sont très faciles à créer, puis au fur et à mesure, les techniques se diversifient pour des modèles plus complexes.
Note : Ce tuto a été mis à jour pour la 3.0, et sera mis à jour pour les futures versions,dans la mesure du possible.
Au programme de ce cours Blender : La Formation Complète
Dans cette formation nous allons aborder :
La modélisation : en partant d’objets simples (une orange, une pomme) nous allons progresser vers des techniques plus avancées pour créer des objets plus complexes (tasse de café, cuillère). Le dernier objet est une cafetière italienne, un modèle « hard surface » assez complexe à créer qui utilise toutes les techniques vues précédemment.
La sculpture : certains objets, tel que le pain de campagne, le tissu qui le recouvre, utilisent des techniques de sculpture pour arriver plus facilement à cet aspect organique
Les simulations : pour le tissu, les grains de café et les gouttes d'humidité sur la pomme, nous allons utiliser les Rigid Bodies, les simulations de tissus et les particules pour arriver à nos fins.
Le dépliage UV : cet étape indispensable permettra d’appliquer précisément des textures réalistes.
La peinture de textures : Blender permet facilement de peindre des objets à la manière de Substance Painter par exemple. Cet étape est indispensable pour nos fruits par exemple.
Le shading : la création de matériau est ce qui va donner vie à nos objets précédemment crées. Eevee, le moteur de rendu en temps réel de Blender est parfait pour tester les effets des matériaux sur les objets.
L’éclairage : avec un bon matériau doit aller un bon éclairage. Nous verrons comment éclairer notre scène pour créer une ambiance.
L’animation : nous aborderons brièvement l’animation pour découvrir comment animer une caméra, et notamment créer une animation de découverte circulaire autour de nos objets (turntable)
Le rendu : Eevee, le moteur de rendu en temps réel de Blender permet d’avoir un rendu ultra rapide. Avec Cycles, nous approchons un rendu plus réaliste et qui donne plus de liberté créative.
L'Asset Browser : cette nouveauté de la 3.0 permet de se constituer sa propre bibliothèque d'objets ou de matériaux, à utiliser comme bon vous semble.
Chaque chapitre est décomposé en vidéos courtes, qui ne dépassent jamais les 15mn, et durent souvent moins de 10mns, ce qui vous permet d’y revenir plus facilement pour retrouver un détail important.
Il n’est pas nécessaire de suivre la totalité des vidéos pour suivre l’intégralité de la formation. Certains éléments peuvent être ignorés par les utilisateurs plus avancés, ou vous permettre d’y revenir plus tard pour approfondir un détail.
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Merci infiniment, je suis preneur pour d’autres tutos etc.....